Albert Penello, qui dirige la planification de la Xbox One chez Microsoft, a publié une note sur les raisons pour lesquelles de vraies vidéos de tableau de bord n'ont pas été publiées, quelles sont les différences entre la vidéo de démonstration publiée et le produit réel, ses commentaires sur les récentes rumeurs concernant les bogues du SDK Xbox One , etc,.1 Pourquoi une démo en direct du tableau de bord Xbox One n'a-t-elle pas été publiée ?Même si nous avons le droit de peupler le magasin avec des musiciens, des artistes, des films, des acteurs, etc. .De plus, chaque fois que nous utilisons des images de jeu, le créateur du jeu souhaite approuver les images. Et enfin, quand quelque chose comme ça est créé, il doit être utilisé de différentes manières pour lesquelles une vidéo à flux direct ne fonctionne une démo en direct qui utilise des images de jeu approuvées et s'assurer que chaque élément de contenu à l'écran est approuvé par tous les propriétaires de contenu est un cauchemar logistique. Toutes ces contraintes signifient donc qu'il est parfois préférable de créer votre propre vidéo avec des ressources déjà approuvées. TOUT LE MONDE fait ça. Chaque annonce, chaque vidéo, de chaque entreprise le fait pour les mêmes ces mêmes types de droits ne s'appliquent pas à la presse. Il y a donc une énorme différence entre ce que NOUS pouvons mettre en ligne et ce que la presse peut mettre en ligne. C'est pourquoi, en ce moment, nous avons une tonne de presse dans SF qui voit de nouvelles versions de jeux en direct et de nouvelles versions de tableau de bord. Je suis sûr que vous entendrez de leur part à quel point cette vidéo est Y a-t-il des différences entre la vidéo de démonstration et le produit réel ?Puisque les gens veulent savoir, je vais expliquer en détail les domaines dans lesquels cette vidéo diffère de la véritable interface utilisateur. La façon dont le texte vocal est créé à l'écran ne fonctionne pas de cette façon. Il apparaîtra comme un bloc. La vidéo suppose que l'utilisateur a DÉJÀ commencé un film d'où la raison pour laquelle Pacific Rim est au milieu du film et qu'un jeu a DÉJÀ commencé. Dans cette cause, l'interface utilisateur changera aussi rapidement. Le "flux d'activité" ne va pas sur l'interface utilisateur comme ça, il s'enclenche sur le côté Lorsque le joueur reprend Titanfall, il devra évidemment "rouvrir" le jeu ou cependant le jeu individuel doit revenir. Mais vous pouvez absolument mettre un jeu en pause et utiliser votre voix pour lancer de nouvelles applications exactement comme le fait la vidéo. La seule erreur de fonctionnalité flagrante est lorsque le VO dit "Xbox Share" ou quelque chose de similaire. Désormais, l'utilisateur devrait en fait accepter la notification ou aller sur le studio de téléchargement et partager à partir de là . Nous ne partageons pas directement avec la voix. Outre ces petites nuances, les transitions, la vitesse, le mouvement et tout le reste sont assez précis. Je pense que c'est une belle représentation de l' En ce qui concerne les rumeurs récentes selon lesquelles le système Xbox One et le SDK sont pleins de bugs..En ce qui concerne toutes les autres choses qui explosent au cours du week-end, je ferai un petit commentaire il y a un phénomène vraiment bizarre en ce moment où la frénésie des nouvelles, des drames et des transactions en coulisses obscurcit la logique et la raison. Il ne se passe rien dans les coulisses d'aussi intéressant que tout le monde voudrait le croire. Nous sommes à un mois du lancement et les gens travaillent dur pour finaliser le dernier des bogues. Il reste encore beaucoup de choses à faire. Nous craquons et je suis sûr que Sony croque sais que les gens sont excités. Je suis désolé, mais les choses sont loin d'être aussi désastreuses, dramatiques ou excitantes que tout le monde aimerait le croire. C'est pourquoi je ne commente pas toutes les rumeurs aléatoires qui se présentent, car tout ce que je vois est tellement exagéré par rapport à la source Reddit
MicrosoftXbox One S contre PS4. La différence entre Microsoft Xbox One S et PS4 est que la Microsoft Xbox One S a un TFLOPS de 1,32, tandis que la PS4 a un TFLOPS de 1,84 et a une bande passante mémoire plus élevée. Microsoft Xbox One S dispose d'un petit boîtier. C'est une belle console de jeu. Il a un design plus fin que ses
Traduit de l'anglais par IGN France. Ce n'est probablement pas une coïncidence si la Xbox One S partage le même genre de nom que certaines itérations de l'iPhone d'Apple les deux apportent des améliorations notables par rapport à la génération de l'appareil qui les a précédés. La plus importante - dans le cas de la Xbox One S - est probablement la taille qu'elle prend sur un meuble, sans oublier évdemment l'ajout d'un lecteur 4K pour les Blu-ray et la prise en charge du HDR. Autant de choses qui devraient enthousiasmer les possesseurs de home cinéma. Pour commencer, il vous faut une télévision 4K supportant la norme HDR10 afin de profiter de toutes les améliorations. Sur un téléviseur Full-HD, la S n'apportera aucun bénéfice si ce n'est une taille moins importante. Ce test a été effectué avec l'aide d'une télé Samsung UN65KS8000, qu'IGN s'est achetée pour l'occasion notons au passage que la Xbox One S ne supporte pas Dolby Vision, l'autre format HDR propriétaire sur le marché. Un lecteur Blu-ray Ultra HD pour moins de 300€ Une fois que vous avez la télé en votre possession, vous pouvez alors bénéficier d'un lecteur blu-ray Ultra-HD pour moins de 300 € le modèle 500 Go de la Xbox One S est attendu pour le 23 août, ndr, mais aussi streamer des films ou des séries via Netflix et YouTube en 4K. Le HDR apporte des couleurs plus lumineuses et des noirs plus sombres, donnant une image plus naturelle. Si votre TV 4K supporte le standard HDR10, vous serez en mesure de profiter de plusieurs Blu-ray compatibles. Durant nos tests - que nous n'avons pas pu capturer - nous avons testé cette fonction avec Deadpool, Star Trek 2009 et LEGO La Grande Aventure. Ils paraissaient tous incroyablement propres et s'avéraient plus agréables à l'oeil que sur un téléviseur classique. Le plus impressionnant est notamment le niveau de détail qui permet ainsi de voir les effets de stop-motion sur le film LEGO. Malheureusement, au moment de notre test, aucun jeu compatible HDR n'était encore disponible. Forza Horizon 3 sera le premier à en bénéficier, suivi en octobre de Gears of War 4 et de Scalebound en 2017. Note nous avons demandé à Microsoft s'il était possible d'avoir une version de test de Forza afin de tester le HDR, mais ils ont décliné l'offre. Nous avons essayé !. La console fait elle-même la conversion en 4K depuis une résolution inférieure, et ne laisse pas la télévision le faire, ce qui serait forcément moche, mais nous n'avons pas été en mesure de voir des différences notables en comparant avec une résolution native 1080p ou 900p tout dépendait du jeu. Par ailleurs, le blanc comme couleur principale de la console est sans aucun doute un choix important de Microsoft. Elle permet d'évacuer l'image négative de la version disponible au lancement de la Xbox One pour repartir sur la couleur originale de la très appréciée Xbox 360. On a l'impression d'être face à une pièce de musée aux finitions modernes. La finition mate est ainsi une bonne chose, ce qui va probablement éviter de la rayer sans le vouloir en cas de transport. En parlant de ça, l'alimentation interne de la Xbox One S - du jamais vu depuis la Xbox originale - est aussi bienvenue et attendue de longue date. Il n'y a plus besoin de cacher ce boitier supplémentaire et particulièrement laid, ou encore de rajouter du poids en cas de voyage. On note également la présence d'un bouton physique pour éteindre ou allumer la console, ce qui devrait éviter de la lancer par accident. La manette embarque quant à elle le Bluetooth, ce qui devrait faciliter la connexion à un PC ou à un smartphone/tablette. Face à une PlayStation 4, la Xbox One S fait désormais la même taille un peu plus large mais moins profonde que la console de Sony. Et si vous vous posiez la question, sachez que le modèle S est aussi silencieux que la Xbox One originale, ce qui est un dramatique avantage face à la PS4, nous assurant des parties et des films au calme. C'est en soit un exploit impressionnant pour un media center et une belle prouesse pour l'équipe en charge de la conception de la console. Le support de la position verticale est aussi un détail bienvenu, et si vous aviez déjà un disque dur externe plein de jeux sur Xbox One, c'est du plug-and-play sur la S. Notons néanmoins que la Xbox One S ne fait pas mieux que sa grande soeur face à la puissance de la PS4. Sur les jeux tiers, la console de Microsoft reste toujours en léger retrait pour au moins un an supplémentaire. C'est un peu dommage, mais le modèle de base est ainsi moins cher que celle de Sony, c'est déjà ça. Enfin, notons que la Xbox One S ne supporte pas nativement le Kinect. Si vous utilisiez la caméra pour naviguer dans les menus, vous aurez besoin d'un adaptateur USB vendu aux alentours de 40 $. Vous utiliserez alors l'un des trois ports USB disponibles sur la console. Si vous avez déjà une ancienne » Xbox One avec Kinect, Microsoft propose cet outil gratuitement via le support. Notre exemplaire de cet accessoire n'est pas arrivé à temps pour ces impressions. Faut-il recommander la Xbox One S ? Il s'agit d'une machine solide mais elle ne répond a aucune attente particulière. SI c'était le cas, il serait facile de souhaiter la bienvenue à cette nouvelle console rafraîchissante d'un point de vue esthétique. C'est finalement la Xbox One que nous aurions voulu avoir dès le départ. Mais avec la promesse de Microsoft autour du Projet Scorpio qui n'arrivera pas avant au moins un an, et les rumeurs de PlayStation 4 Neo de plus en plus nombreuses, il est particulièrement difficile de répondre à cette question. Si vous n'avez pas encore la Xbox One et que vous souhaitez acheter une nouvelle dans les six prochains mois, la Xbox One S peut être un achat sans risque. La réponse à la question de l'achat ou non de la Xbox One S est très différente d'une personne à une autre. Personnellement, en tant que possesseur d'une Xbox One, je vais plutôt garder mon argent et attendre Scorpio. Je n'ai pas encore de téléviseur 4K HDR. Et même si j'en avais un, avec trois jeux compatibles HDR confirmés et la possibilité de regarder des Blu-ray 4K, serait-ce suffisant pour justifier une dépense de 300-400 € ? Mon portefeuille me dit que non, mais peut-être que si vous avez 1500 € à dépenser dans dans une TV 4K, l'investissement dans cette console est plus justifiable. C'est un bon point pour Microsoft que de proposer des choix supplémentaires à condition que les stocks de la console précédente ne tarissent pas mais la réponse à la question de l'achat ou non de la Xbox One S est très différente d'une personne à une autre. Ryan McCaffrey est rédacteur exécutif des previews et responsable de la section Xbox chez IGN.
Aumoment de choisir votre console de jeux, il est important de prendre en compte de nombreux éléments comme la puissance, le stockage, le catalogue de jeux à votre disposition ou encore la présenceRED ROBOTS MEDIAGRAB / RED ROBOTS MEDIAGRAB via REUTERS Pixels Jeux vidéo Nouvelles consoles Xbox Series faut-il craquer pour la Series S, le modèle entrée de gamme » de Microsoft ? Publié le 27 novembre 2020 à 16h02 FactuelSortie le même jour que la Xbox Series X, qui impose un nouveau standard de performances pour le jeu vidéo, la Series S est une version moins chère et moins puissante de la console de Microsoft, au positionnement complexe. Xbox Series X, PlayStation 5… Les consoles de nouvelle génération sont certes sorties ce mois-ci, mais, entre problèmes de stocks et magasins fermés, elles n’ont souvent pas eu le temps de rejoindre les rayons des boutiques tous les premiers exemplaires ont été réservés depuis longtemps par des joueurs impatients. Lire aussi PS5, Xbox Series X faut-il acheter ces consoles next gen » ? Nos réponses à vos questions Mais dans les recoins de certains sites de magasins de jeux vidéo ou des enseignes telles que la FNAC, Cdiscount ou Auchan, l’une d’entre elles montre, plus souvent que les autres, le bout de son nez, à la faveur de réassorts qui ne durent pas toujours très longtemps le modèle entrée de gamme » de la nouvelle Xbox, baptisé Series S. Si jamais vous recherchez une Xbox Series S aux alentours de Lyon. Espace Culturel Leclerc Chaponnay, en libre ser… Mr_Fi Stéphane Ficca Faut-il pour autant craquer sur cette console nouvelle génération, moins chère et moins puissante que la Series X de Microsoft, sous prétexte qu’elle est pour l’heure plus facile à trouver que sa grande sœur ou la PlayStation 5 ? Voici nos éléments de réponse. C’est quoi, une Xbox Series S ? La Xbox Series S est une proposition extrêmement proche de la Xbox Series X, puisqu’elle fait fonctionner les mêmes jeux. Interface, manette, fonction quick resume lancement quasi-instantané d’un jeu mis en pause, et surtout, temps de chargement réduits par rapport à la génération précédente les deux consoles présentent les mêmes fonctionnalités de base. Lire aussi notre test faut-il tenter d’ acheter la Xbox Series X, la nouvelle console de Microsoft, dès sa sortie ? Les trois différences immédiatement notables sont Son prix, très attractif. 299 € pour la Xbox Series S contre 499 € pour la Xbox Series X. Il faut remonter à la Xbox 360, sortie en 2005, pour trouver une console dernier cri » proposée à un prix aussi format, très réduit. Là où la Series X s’allonge jusqu’à approcher des dimensions d’un mini-PC, la Series S est une console inhabituellement petite, plus proche d’une box Internet 27,5 cm de longueur, 15 cm de profondeur, 6,5 cm de hauteur.Son absence de lecteur de disque Blu-ray. Impossible de se servir de sa Xbox Series S pour lire un jeu ou un film ne sont accessibles que les titres disponibles en téléchargement sur le Store de Microsoft. Performance des jeux rétro Mais ce n’est pas tout. Microsoft avait également prévenu que sa Xbox Series S était moins puissante que sa grande sœur, mais se voulait rassurant la différence ne serait pas visible à l’œil nu, à moins de posséder un écran 4K. Malheureusement, ce n’est pas l’expérience que nous avons faite selon les jeux, la Xbox Series S affiche des performances parfois très différentes de la Xbox Series X. Premier cas de figure celui des jeux dits rétrocompatibles », c’est-à -dire les jeux initialement sortis sur la Xbox One, la console de génération précédente dont la première version est sortie en 2013, avant d’être remplacée par deux itérations la Xbox One S, sortie en 2016, et la Xbox One X, sortie en 2017. Certes, ces jeux fonctionnent tous sur Xbox Series X et S. Mais, et Microsoft n’en a jamais fait secret, Series X et Series S n’afficheront pas exactement la même chose à l’écran. La Xbox Series X propose en effet un rendu des anciens jeux basé sur la version Xbox One X du jeu la plus puissante, tandis que la Xbox Series S affichera la version du jeu destinée à la Xbox One S. Un jeu ancien calibré pour la Xbox One S de 2016 sera ainsi moins beau sur Xbox Series S que sur Xbox Series X ; mais il sera aussi moins beau sur Series S que sur Xbox One X. Deuxième cas de figure celui des quelques jeux actuellement disponibles optimisés Xbox Series XS ». C’est le cas par exemple de Gears 5, jeu initialement sorti sur Xbox One, que Microsoft a retravaillé afin qu’il fonctionne mieux sur la nouvelle génération de console. Ici, presque rien à dire sur les différences entre Series S et X. Si des observateurs attentifs comme le site spécialisé Les Numériques pointeront sans doute que les textures ne sont pas aussi fines sur la console d’entrée de gamme, le titre propose une fluidité et un confort de jeu identique sur S comme sur X. C’est à notre sens le plus important. Performance des jeux nouveaux Le dernier cas de figure est le plus problématique celui des jeux nouvelle génération, ainsi que celui des jeux ayant reçu le label Smart Delivery – qui signifie qu’il peut tourner indifféremment sur ancienne et nouvelle génération. Pour mémoire, Microsoft avait laissé entendre qu’à moins de posséder un écran 4K, ses deux nouvelles consoles proposeraient une expérience identique dans ce cas. C’est faux. Après plusieurs jours passés à jouer à Assassin’s Creed Valhalla sur Xbox Series X – la dernière production d’Ubisoft, sortie le même jour que les nouvelles consoles Microsoft – le jeu nous a semblé presque tourner au ralenti sur Xbox Series S. Plus précisément si Valhalla n’est pas loin d’être aussi beau que sur Xbox Series X, les mouvements de caméra sur Series S paraissaient saccadés, les animations des personnages mal décomposées, et même le curseur dans le menu était à la peine. Des performances qui paraissaient désormais rétrogrades voire pour tout dire, extrêmement inconfortables au regard de l’expérience de jeu proposée par la Series X. Dans la vidéo suivante, Assassin’s Creed Valhalla est enregistré sur une Xbox Series S, le 25 novembre Voici le résultat, le même jour, sur une Xbox Series X. Les mouvements de caméras, et l’affichage global, y sont bien plus fluides. Au point que le 26 novembre, Ubisoft a fini par publier un patch salutaire une mise à jour du jeu permettant aux joueurs Xbox Series S de choisir entre l’expérience graphique améliorée aussi belle que sur Xbox Series X, mais deux fois plus lente, à 30 images par seconde ou une expérience graphiquement diminuée, mais devenant bien plus fluide et confortable tournant à 60 images par seconde. Si le cas précis d’Assassin’s Creed Valhalla n’est pas à généraliser, il suffit à établir qu’il est illusoire d’attendre des performances parfaitement équivalentes entre une Xbox Series S à une Xbox Series X. Charge sera aux studios de proposer des jeux qui seront bien adaptés aux deux itérations de cette Xbox de telles adaptations spécifiques pour les prochains titres, afin qu’ils tournent de manière la plus fluide possible sur l’environnement de la Series S, se posera encore vraisemblablement à l’avenir. Ce n’est pas forcément gênant pour le grand public, mais c’est un facteur que voudront prendre en compte les joueurs technophiles s’équipant malgré tout de la Series la moins puissante il sera utile de vérifier si les jeux qui vous intéressent auront un patch dédié pour la Series S. La conclusion de Pixels sur la Xbox Series S On a aimé… son petit prix ;sa petite taille ;ses petits temps de chargement ;le fait qu’avec un peu de chance, on puisse encore la trouver en magasin au mois de décembre 2020 contrairement à la Xbox Series X ou à la PlayStation 5. On n’a pas aimé L’absence de lecteur Blu-ray, pénalisant pour les petites connexions Internet, et qui interdit de lire les vieux jeux que l’on posséderait au format disque ;La difficulté, pour le joueur exigeant voire un peu pénible, de savoir exactement à quoi il joue selon qu’il achète un jeu Smart Delivery, Optimisé XS » ou simplement rétrocompatible. C’est plutôt pour vous si… Vous n’avez pas de Xbox One X, voire pas de console du tout, et que vous souhaitez bénéficier à sortir dans les années à venir sur les consoles Microsoft, ainsi que de la centaine de jeux qui fonctionnaient déjà sur Xbox One. Si vous n’êtes pas trop regardant sur le nombre d’images par seconde et que vous n’avez pas d’écran 4K, la Xbox Series S est une machine incroyablement bon marché pour jouer à des jeux nouvelle génération dès maintenant. Ce n’est plutôt pas pour vous si… Vous souhaitez absolument jouer à des jeux aux graphismes les plus fins possible et aux animations les plus fluides avez absolument besoin d’un nouveau lecteur Blu-ray sur une console, ou vous avez une mauvaise connexion Internet chaque jeu sera à télécharger.Vous avez déjà une Xbox One X à l’exception de ses temps de chargement réduits, la Xbox Series S, pour l’heure, ne permet pas de jouer à beaucoup de nouveautés, et les jeux un peu anciens afficheront des graphismes parfois inférieurs à celui de la console que vous possédez déjà . Dans ces cas-là , nous vous conseillons d’attendre quelques mois, d’économiser 200 € en plus des 300 € que coûte la Series S, et d’acheter, quand elle sera disponible, directement une Xbox Series X. La note de Pixels Assassin’s Creed Valhalla en 30fps/Assassin’s Creed Valhalla en 60fps